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# 02 · Futures

> Layer 02 · FUTURES: tre scenari divergenti resi concreti come vita quotidiana.

I segnali diventano scenari. Non previsioni, non proiezioni lineari: mondi divergenti costruiti combinando driver in tensione tra loro.

Un scenario non descrive ciò che probabilmente accadrà. Descrive ciò che *potrebbe* accadere se certe forze si amplificassero. La sua utilità non è predittiva: è provocatoria. Mette il brand davanti a contesti che non ha ancora incontrato e rivela come risponderebbe.

Il Circolo costruisce tre o quattro scenari volutamente divergenti. Non scenari ottimista/pessimista/neutro: quella tripartizione produce scenari decorativi. Scenari utili sono scenari in cui le forze cambiano *tipo*, non solo intensità.

## Come si costruisce uno scenario

Ogni scenario ha una logica interna coerente: da quali driver dipende, quali forze lo rendono plausibile, come si manifesta nella vita quotidiana delle persone che il brand vuole raggiungere. Un scenario senza quotidianità è un esercizio intellettuale. Con la quotidianità diventa un ambiente in cui si può testare qualcosa.

Ogni scenario riceve un headline: una frase breve che lo nomina e lo rende memorabile per il lavoro nei layer successivi.

## Output

| Output | Descrizione |
| - | - |
| **3–4 scenari divergenti** | Ciascuno con nome, logica interna, descrizione della quotidianità nel 2030 |
| **Headline per scenario** | Una frase che cristallizza l'identità di ogni futuro |
| **Indicatori di materializzazione** | I segnali concreti che direbbero "questo scenario si sta avverando": usati nel Layer 06 per il Brand Radar |

→ **Workshop:** [Worldbuilding Collaborativo](/workshops/worldbuilding-collaborativo): 4 ore

***

*Fonte canonica: [`specula-bos/docs/03_seven-layers.md`](https://github.com/oddtitoreal/specula-bos/blob/main/docs/03_seven-layers.md)*


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