| Brand Alchemist | La figura che facilita il Circolo di Sintesi e custodisce la coerenza tra i layer del BOS. | Circolo di Sintesi |
| Brand Governance Playbook | Il documento operativo a sei strati (DNA etico, matrice comportamentale, flusso decisionale, trigger di escalation, Refusal Register, metriche di integrità) prodotto da ogni ingaggio. | Playbook |
| Brand Radar | Il sistema di monitoraggio a cinque assi che misura la coerenza del brand nel tempo e fa scattare le allerte. | Layer 06 |
| BOS (Brand Operating System) | L’architettura a sette layer che il metodo costruisce: non un framework da attraversare una volta, ma un sistema vivo. | Overview |
| Catene di implicazione (implication chains) | Per ogni cluster di segnali: se questa forza si amplifica, cosa cambia, per chi, in quale sequenza. | Layer 01 |
| Circolo di Sintesi | L’organo di governance del BOS per tutta la sua vita operativa: composizione mista, ritmi definiti, mandato deliberativo. | Circolo di Sintesi |
| Condizioni della soglia (threshold conditions) | Le tre precondizioni di ogni ingaggio: mandato reale, crisi riconosciuta, disponibilità a sottrarre. | Condizioni |
| Definition of Done | Il criterio di completamento concordato all’inizio: l’ingaggio è finito quando l’organizzazione governa il proprio BOS in autonomia. | Definition of Done |
| Ethical Gate | Il check obbligatorio prima di ogni avanzamento: viola un valore radicale? introduce pratiche manipolative o estrattive? crea dipendenze inaccettabili? | Ethical Frame |
| Ethical Frame | La struttura etica trasversale a ogni layer: Immutable Values, Ethical Gate, Refusal Register. | Ethical Frame |
| Guardian Loop (nei repo: Specula Guardian) | Il ciclo annuale di manutenzione della coerenza: Scan mensili, Guardian Report trimestrali, Re-Speculation quando serve. | Guardian Loop |
| Immutable Values | I valori che definiscono il perimetro del brand indipendentemente dal contesto: ciò che non si negozia. | Ethical Frame |
| Memory Architecture | I cinque domini di memoria (Scenario, Brand, Decision, Refusal, Context) che rendono il BOS un sistema che apprende. | Memory Architecture |
| Provotype (provoke + prototype) | Il prototipo costruito per provocare, non per validare una soluzione: un artefatto piccolo, reversibile e autoesplicativo (che regge da solo, senza bisogno di una guida) usato per rendere il brand impossibile da ignorare in uno scenario. È la natura dei prototipi discorsivi della Confrontation. | Confrontation |
| Re-Speculation | Il protocollo che riapre la costruzione degli scenari quando i segnali divergono strutturalmente da quelli di riferimento per due cicli consecutivi. | Guardian Loop |
| Red lines | I confini non negoziabili deliberati dal Circolo durante l’Archeologia del Brand. | Archeologia |
| Refusal Register (nei repo method: Registry of Refusals) | Il registro di ciò che il brand ha deliberatamente scelto di non diventare, con motivo, contesto e data. | Refusal Register |
| Segnali deboli (weak signals) | Anomalie emergenti, spesso da domini periferici, raccolte in forma strutturata nel Signal Scan. | Layer 01 |
| Specula Agent | L’interfaccia operativa del BOS: un agente AI configurato con DNA, Refusal Register e Protocollo Strategico che supporta le decisioni quotidiane. | Layer 07 |
| Speculative Brand DNA | L’output del Layer IDENTITY: valori classificati (radicali / fragili / contingenti) e red lines esplicite. Nei repo, il canvas che lo produce è lo Speculative Identity Model. | Layer 03 |
| Strategic Protocol (Protocollo Strategico) | Tesi narrativa, criteri decisionali e roadmap di esperimenti: i principi che restano validi quando le condizioni cambiano. | Layer 05 |
| Tesi sottrattiva | Il principio fondativo: i problemi di identità raramente sono assenze; si toglie ciò che copre, non si aggiunge ciò che manca. | Tesi sottrattiva |
| Valori radicali / contingenti | I valori che reggono in tutti gli scenari (radicali) contro quelli che si spezzano in almeno uno (fragili o contingenti). | Layer 03 |
| White spaces | I futuri che nessun competitor sta presidiando in modo credibile, identificati nel worldbuilding (nei repo: fase 1.5, Competitive Futures Mapping). | Worldbuilding |
| Worldbuilding | La costruzione di tre scenari divergenti resi concreti come vita quotidiana, a partire dai driver del Signal Scan. | Layer 02 |